ここ最近はまったり具合がハンパないっすちっすちっす!
前回の記事に引き続き、MAP内イベントを作成中なんですが
鍵を開けるというイベント(開錠スキルに絡む)とショップの作成がねえ・・・
そこからの生産(料理スキルに絡む)部分になっていくだけに
じっくりやる必要が・・・・
一度作ってしまえばあとはXMLファイルだけを
作っていけばいいようにしたいので
やっぱり時間かかるのはある程度はしょうがないのかもしれません。
シクシク
2013年6月18日火曜日
2013年6月12日水曜日
梅雨と台風
梅雨です。
梅雨は本当に気合が入りません。
台風も気合が入っていないようで
ゆっくりゆっくりしか進んでいません。
そしてプログラムも同じく
台風よりゆっくりしか進んでいませんw
今はマップ上で発生するイベントを作成中です。
イベント定義ファイルをXMLで作成し
そのファイルを解析して各種イベントを処理させる予定。
しかし、考えるほどに複雑になるわりには
ユーザにとって恩恵の無い機能なので
どこまで作りこむべきかのラインを模索中であります。
ああ、雨やまねえかなぁ・・・・( ´△`)
梅雨は本当に気合が入りません。
台風も気合が入っていないようで
ゆっくりゆっくりしか進んでいません。
そしてプログラムも同じく
台風よりゆっくりしか進んでいませんw
今はマップ上で発生するイベントを作成中です。
イベント定義ファイルをXMLで作成し
そのファイルを解析して各種イベントを処理させる予定。
しかし、考えるほどに複雑になるわりには
ユーザにとって恩恵の無い機能なので
どこまで作りこむべきかのラインを模索中であります。
ああ、雨やまねえかなぁ・・・・( ´△`)
2013年6月10日月曜日
キャラクターデザイン
どもども、こんばんわ!
プログラム担当のおっしーです!
最近はチーム内のデザイナーさんが仕事で多忙な為
プログラム担当である僕がキャラクターデザインを先行して進めています。
次の新作はRPGにする予定なのですが
BREMEDOで初の3Dに挑んでいます。
と、言っても
Android2.2以上には対応する予定ですので
ある程度古いスマートフォンでも動かないと意味がありません。
3Dは本当に重たくなるんですよね・・・・
だから3Dにする場所は最低限にしながら
かつ、広い世界観を表現できたらいいなと思っています。
実はこの作品、BREMEDO結成時より
少しずつ少しずつ進めてきた(暖めてきた?w)ものです。
他の作品と比較してもコーディング量の差がもの凄いんです。
他の作品は大抵、2ヶ月前後でのリリースだったのですが
今回の作品に関しては、完成には程遠く、まだまだといった感じです。
でも、今更投げ出す訳にもいかず・・・・
今回思い切って、このゲームの開発を進める事にしました。
恐らく、さらに半年以上はかかりそうですw
そんなこんなでデザイナーさんが多忙な中、僕がキャラクターデザインを
している訳でございます。
これが楽しい作品になるであろう事を切に願うばかりです。
プログラム担当のおっしーです!
最近はチーム内のデザイナーさんが仕事で多忙な為
プログラム担当である僕がキャラクターデザインを先行して進めています。
次の新作はRPGにする予定なのですが
BREMEDOで初の3Dに挑んでいます。
と、言っても
Android2.2以上には対応する予定ですので
ある程度古いスマートフォンでも動かないと意味がありません。
3Dは本当に重たくなるんですよね・・・・
だから3Dにする場所は最低限にしながら
かつ、広い世界観を表現できたらいいなと思っています。
実はこの作品、BREMEDO結成時より
少しずつ少しずつ進めてきた(暖めてきた?w)ものです。
他の作品と比較してもコーディング量の差がもの凄いんです。
他の作品は大抵、2ヶ月前後でのリリースだったのですが
今回の作品に関しては、完成には程遠く、まだまだといった感じです。
でも、今更投げ出す訳にもいかず・・・・
今回思い切って、このゲームの開発を進める事にしました。
恐らく、さらに半年以上はかかりそうですw
そんなこんなでデザイナーさんが多忙な中、僕がキャラクターデザインを
している訳でございます。
デザイン中の画像(諸事情によりモザイクw)
これが楽しい作品になるであろう事を切に願うばかりです。
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