2015年2月19日木曜日

最終段階

数年の月日を経て、ようやく最終段階に入りました。
な~~~んっつっても、全工程数から見ると残り2工程を残すのみなのですが、現実はその残り2工程がひんじょおお~~~~にやっかいなんです。

現在:地面を作って、物や敵を配置していく
次工程:イベントや独自ギミックの追加
五月雨:バグ取り

こんな感じなので、時間がひたすらにかかるかかる・・・・
普段、サラリーマンなので全然進みません・・・・

なんか効率いい方法ねえのかな・・・・

2015年2月15日日曜日

勉強不足がゆえ・・・

ああ~~~ぁ!
勉強不足がゆえ、全マップに共通してる変更を個別にしないといけなくなった・・・・。
これヤバイよ・・・・すげえ数だよ・・・・トホホ・・・・。


ちなみに別の話で、マップのテクスチャサイズ落としてみたけど、耐えられない汚さだったので結局元に戻したという・・・・これもまた全部に影響して、トホホ・・・・。

2015年2月14日土曜日

テクスチャサイズ

課金処理もとりあえず無事片付き、ようやくマップの作成に戻れる感じになってきました。
ただ、今の状況だとテクスチャ画像が多すぎて、APKがちょっと洒落にならない大きさになってきたので、小手先で縮める方法を試す以前に、地面あたりのテクスチャサイズを一気に小さくしてみようかと悩み中です。

ううう~~~ん・・・・・

2015年2月10日火曜日

課金の仕組みで、やる気が~~

こんにちは、今は課金の仕組み&拡張機能の追加によるバグ取りをカリカリとやってます。
SOOMLAっつ~課金のフレームワーク?みたいなの使ってるんですが、情報が少なくて四苦八苦してます。
課金周りの確認はベータ版としてGooglePlayにアップしてからじゃないと確認できないんですが、アップ後に数時間待たないと反映されないんですよね。

一日一回確認して、ダメー!の繰り返しになる予感たっぷりww

そんなこんなで、やっててつまらない作業の最中、別プロジェクトの話でBremedo内はもちきりなんですよね。
隣の芝は青いじゃないですけど、新しいプロジェクト・・・・楽しそうだなぁ・・・・(´・ω・`)

こちらの詳細は今は明かせませんが、そのうち何らかのご報告ができたらと思ってますよ。


にんにん。