2016年4月29日金曜日

マーケット掲載情報の「あるある」

ども~!
おっし~っす!!

あいあいあいあいあ~いあいかわらず
作業をひたすら続けています!
今年は27日からGWスタートさせたんですが、長期の来客もありなかなか進まない・・・

リリースまでに必要な工程はまだまだ残っているのですが、アプリのリリースで自分なりの「あるある」が確立してきたものがあります
それは、ゲーム作るのに必死で、マーケットに掲載する情報(文章やスクリーンショット)まで考えが至らずに、ゲームの内容が全然わからないものにしかなっていないって事です
その「わかりにくさ」が功を奏する場合もあるそうですが、やっぱり中身がワカラナイものを売るのはまずいので、今回はそこはシッカリと考えていきたいと考えています
本当に宣伝系の部分は苦手分野なので何とかしたいのですが、どこでどうやって勉強したら良いのやら・・・(元々好きでアプリ作成をやってるだけで、いまいちダウンロード数を伸ばしたいという気持ちが薄いのがまずいのは重々承知してるんですが・・・)
まぁ、マーケット掲載は遥か彼方の先なので今は考えないようにしておきます(←これが駄目w)




進捗状況はこんなかんじです

  1. シナリオの作成(完)
  2. タイトル画面の検討(完)
  3. タイトル画面の作成(完)
  4. アクションシステムの検討(完)
  5. アクションシステムの実装(ほぼ完→8番を進めながら随時追加)
  6. シナリオシステムの検討(完)
  7. シナリオシステムの実装(完)
  8. 上記システムを使って各面の作成(現在78%完)
  9. 音楽・効果音の作成
  10. ゲーム内に音の追加
  11. エンディングの作成
  12. 最終テスト
8番の工程、本当に長いよ・・・長いよーーー(*_*)

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2016年4月25日月曜日

新作に着手して丸ニヶ月経過したって話

ども~!
おっし~っす!!

2月25日から始めた新作ですが、今日で既に丸ニヶ月が経過したって訳ですね!
相変わらず進みは遅いですが、楽しんで作りながら少しずつ進めています

自分の作ったゲームで遊んでもらうという事は、お金だけで無く遊んでいる人の貴重な時間も頂いているという事と思っていますので、最後まで気を抜かずに仕上げたいです




進捗状況はこんなかんじです

  1. シナリオの作成(完)
  2. タイトル画面の検討(完)
  3. タイトル画面の作成(完)
  4. アクションシステムの検討(完)
  5. アクションシステムの実装(ほぼ完→8番を進めながら随時追加)
  6. シナリオシステムの検討(完)
  7. シナリオシステムの実装(完)
  8. 上記システムを使って各面の作成(現在68%完)
  9. 音楽・効果音の作成
  10. ゲーム内に音の追加
  11. エンディングの作成
  12. 最終テスト
8番の工程もようやく50%を超えたので、ぼんやりと山頂が見えてきた気がします

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そう言えば、ぶれめ堂の場合AppStoreはGooglePlayの10倍程度のダウンロード数があります
でも最近はGooglePlayのアップルジャムが伸びてます
AppStoreはドカンと来る感じで、GooglePlayはじわじわ伸びる感じ?
よそも同じような感じなんでしょうか?
そういった情報交換をする知り合いが居ないのでサッパリです

では、本日はこれにて!
にんにん!!

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2016年4月18日月曜日

道半ばにも到達できてないよ!

ども~!
おっし~っす!!

今日はついつい新しいパソコンを買ってしまいました
Wifi機器が増えすぎてルーターが限界にきてるようで不安定です(´;ω;`)

さてさて、例によって新作を進めていますが特別、ご報告するべき事も無く・・・

ただ、時間がかかるのは既に諦めているので
逆に、ワンパターン化しないように丁寧に進めています




進捗状況はこんなかんじです

  1. シナリオの作成(完→追加シナリオ盛り込みたい(希望))
  2. タイトル画面の検討(完)
  3. タイトル画面の作成(完)
  4. アクションシステムの検討(完)
  5. アクションシステムの実装(ほぼ完→8番を進めながら随時追加)
  6. シナリオシステムの検討(完)
  7. シナリオシステムの実装(完)
  8. 上記システムを使って各面の作成(現在10/50)
  9. 音楽・効果音の作成
  10. ゲーム内に音の追加
  11. エンディングの作成
  12. 最終テスト
やっぱり上記の8番は結構時間がかかりますね
現状の進みだと一日一面できれば良いほうぽい感じですので、単純計算だと毎日やってもあと40日は必要って事ですね (*_*)

自分の事なのに変ですけど、心が折れないやうに祈るばかりです

にんにん!!

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2016年4月14日木曜日

新作の定期進捗報告で~す!

ども~!
おっし~っす!!

例によって、じわじわと新作を進めています
ゲームの内容的に、ある程度難易度がないとつまらない系なので
調整が難しくてステージの作成がなかなか進みませぬ・・・

ちなみにすでに完成しているストーリーですが、とある世界で運命を背負った二人の男の物語です
そうですね、つまり主人公は二人います
あと、主人公を助ける個性のある脇役が数人といった所です
おおっと、あまり書くとつまらなくなるので、この辺でやめておきます・・・




進捗状況はこんなかんじです

  1. シナリオの作成(完→追加シナリオ盛り込みたい(希望))
  2. タイトル画面の検討(完)
  3. タイトル画面の作成(完)
  4. アクションシステムの検討(完)
  5. アクションシステムの実装(ほぼ完→8番を進めながら随時追加)
  6. シナリオシステムの検討(完)
  7. シナリオシステムの実装(完)
  8. 上記システムを使って各面の作成(現在4/50)
  9. 音楽・効果音の作成
  10. ゲーム内に音の追加
  11. エンディングの作成
  12. 最終テスト
開発環境は、アップルジャムから始まって、ようやく自分の頭の中にある動きと、実際の動きが合うようになってきた実感があります(アクションゲームなので操作性の部分は特に時間をかけて練りました)
この感覚になるまでに4年くらいかかってますね・・・(^_^;)
やっぱり勉強って大事だなあと痛感するばかりです

凄くいい具合なので、いずれはこの操作性をアップルジャムにも水平展開していきたい所です



にんにん!!

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2016年4月10日日曜日

いつ完成するのか自分でも謎な新作の進捗報告とか~

ども~!
おっし~っす!!

新作を作るにあたって、柔軟な考えが出来るようにと願いを込めて、一週間ほど沖縄に行ってきました



実は昔、仕事で毎週行ってる時期があり、もう5~60回目くらいの沖縄ですが、かなり久しぶりだったので、結構色んな所に変化があったりして楽しめました
4月だというのに泳げたり、パラセーリングしたりで最高の一週間でしたが、ふと振り返るとゲームの話全くしてないやん!と・・・
人間とは欲望に弱いもの、業の深さを感じつつ、休み明け前に宿題をたんまり残したままの小学生の様に焦って新作を進めている次第です



ちらっとだけ、進行中のゲーム画面を・・・
まだ、全然未確定要素だらけなのですが、こんな感じです
一見すると「アップルジャム」に似た様に見えますが、実際の所は(アップルジャムと比較して)結構アクション要素が強く、どちらかと言えば「堕天使プリン」の方が近い感じになるかもしれません
ただ、ゲームとしては「アップルジャム」と同等程度のボリュームを目指しているので、まだまだ時間はかかりそうです

一応、作成スケジュールはこんなです

  1. シナリオの作成(完)
  2. タイトル画面の検討(完)
  3. タイトル画面の作成(完)
  4. アクションシステムの検討(完)
  5. アクションシステムの実装
  6. シナリオシステムの検討
  7. シナリオシステムの実装
  8. 音楽・効果音の作成
  9. 上記システムを使って各面の作成←ここが一番大変
  10. エンディングの作成
  11. 最終テスト

アクションシステムの基本部分は完成しているのですが、色んな追加要素がまだ未着手の状態なので、ぼちぼちと進めていきます

にんにん!!

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