2016年3月22日火曜日

新作SHE(仮題)の進捗報告でーす!

ども~!
おっし~っす!!

今回は特にアップデート等は無く、申し訳ありません
本日、新作SHE(仮題)のシナリオがようやく完成しました(とはいえ、数回は通して読んで、修正を入れたりしないといけないのですが、まだやってません)
文章ばかりだと飽きが来ちゃうので、今日はキャラクターデザインをやってました


まだ着色中なのですが、ちらっとだけ・・・
脇役のひとり、ヤエです、ストーリー中盤の重要人物です

まだプログラムと音楽は全然未着手ですが、予定では3Dのアクションにしたいなあと考えています
自分は、ステルス系のゲーム(アサシンクリード、スプリンターセル、ヒットマン等)が大好きなので、そういった要素も入れたいなとかも考えています

まぁ、つまり、ゲーム部分は全然煮詰まって無いということですw

とにかく例によって個人的趣味がたっぷりで万人受けは全く無視なので、人気が出ることも無いでしょうが、「楽しく作る!」がモットーですのでボチボチと進めて行きたいと思います

にんにん!!

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2016年3月15日火曜日

アップルジャム バージョンは5.3.5(通称:Nanakuma)リリースのお知らせ

ども~!
おっし~っす!!

現行のアップルジャムのスキルポイントの緩和バージョン5.3.4(通称:Nishinagazumi)は如何でしょうか?
序盤のストレスが少し緩和されたのではないかと思います。

さて、本日アップルジャムをちょっとだけ修正しました。
バージョンは5.3.5(通称:Nanakuma)となっております。

今回は一点の要望対応だけです。
設定画面より、画面上下の固定絵表示部分のON/OFFができるようになりました。


これで、ちょっぴり遠くまで見渡せる様になります。


にんにん!!

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2016年3月14日月曜日

アップルジャム スキルの緩和予定についてのお知らせ

ちわ~
おっしーです!

現在、新ゲームのシナリオ作成中です
毎日コツコツと進めている甲斐もあって、かなり進んでいます・・・が・・・

・書いてる内に、もっと物語に起伏が欲しいなとか

・こんなキャラクター登場させたいなとか

・ここはこんな風に変えたほうが感動的だなとか

欲が出てきて、一から読みなおしては手入れて、つじつまが合わなくなって、また手入れての繰り返しになってきてます・・・ ^^;

ちょっと4月入ったら旅行にでも行って、ビーチでカクテルでも飲みながら、違う自分の目線でゆっくりと見直したい所です(旅行行きたいだけとかじゃ無いです、断じて無いです)


さて、アップルジャムの話題ですが、何が原因なのかサッパリ不明なのですが最近遊んでくれる方が微増してまして、コメント(ほぼお叱り・・・ガクッ)を頂いてます

戦闘がモッサリしてて辛いという意見が多いので、攻撃スピードや敵のHPを減らす事を検討してみたのですが、影響範囲がかなり広い・・・
バグの温床にもなりかねないので、ここは初期使用スキルの緩和をすることにしました
さらに、次ステップまでの必要ポイント数も緩和する事で、初期状態でも現状よりはリズム感のあるプレイができるのでは無いか?といった所です


この様に、キャラクター作成時で、すでに6つのスキルを開放した状態となります

この状態で、特にコメントが無ければ本確定となると思います
次期バージョン(通称:Nishinagazumi)にて対応予定ですので、しばらくお待ち下さい

にんにん!!

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2016年3月13日日曜日

アップルジャム バージョンは5.3.3(通称:Johnanku)リリースのお知らせ

ども~!
おっし~っす!!

本日、アップルジャムをちょっとだけ修正しました。
バージョンは5.3.3(通称:Johnanku)となっております。

PADモード時にエリアを移動した時に主人公が歩きっぱなしになっていた問題を修正しています。
以前より回収要望を頂いていたのに遅くなって申し訳ありません。

にんにん!!

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2016年3月9日水曜日

新作の作成中(というか、まだ序盤)でありまする!

ども~
おっしーです!

相変わらず、新作用のシナリオを作成中です
仕事が超多忙期なので、日記のように毎日コツコツと一話ずつ進めている感じです

新作はアップルジャムと同じくらいのボリュームで、かつ世界観重視のものにする予定です
画像の加工も結構勉強して、ある程度頭にあるイメージに近いものを出せ始めてきたので、シナリオに詰まった時には、ボチボチとイメージ画像の作成も進めていきたいなぁと思ってます

シナリオだけでも、まだまだ時間がかかりそうなので、例の如くこのブログの更新頻度は激減が予想されますが、気長にお待ち頂ければと思います

にんにん!!

2016年3月4日金曜日

アップルジャム バージョン5.3.2(通称:Yulo)の報告です!!

ども~!
おっし~っす!!

先日リリースした「堕天使プリン」ですが、皆様遊んで頂けてるでしょうか?
ハイ!遊んで頂けてませんね!
当然ですね、Twitter以外での広告は一切ありませんからっ!!w
まぁ、きっと出し続けていれば、そのうちボチボチとダウンロードして頂けると勝手に信じてます

さて、本日ですがAndroid版でアップルジャム バージョン5.3.2(通称:Yulo)をアップしました!!
iPhone版とAmazon版は例によって一週間ほど遅れてリリースされると思います



ちらほらと要望で上がっていたのですが、ボス戦の際にペットが即死してしまう為、辛いという事でした
自分自身は好きに移動できますが、ペットは自由が効かない関係上、ボスのエフェクトによる攻撃はペットに対しては無効となるようにしました
さらに、ボスは一度怒りだすとずっとエフェクトを発生させていましたが、戦闘終了時にはクールダウンするように変更になっています

そして、予定している次回作(現在シナリオ作成中)ですが、タイトルだけ決定しました
まだ、変更になるかもしれませんので、小さな声で発表します、「SHE」となります

こちらは「HELHEiM」というアプリ(Android版のみリリース)の最終章(五章)が題材になったゲームですが、単体で遊んでも普通にストーリーが理解できるようにしています
※ちなみに「HELHEiM」はニ章の途中で止まったまま頓挫している状況・・・・(^_^;

こちらの作品は、「絶対神オーディン」の復活を賭けた各国の争いや、世界をまたいだ善悪の共存がテーマの物語です、「HELHEiM」を遊んだことがある方には懐かしい気持ちで、かつ、事の顛末も含め楽しんで頂けると思っています

にんにん!!

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2016年3月2日水曜日

堕天使プリン リリースのお知らせです!

ども~~!
おっしーです!
実はインフルエンザを発病しちゃって、ぼろっぼろです・・・・

そしてお知らせです、「堕天使プリン」をリリースしました!!

都心に近い、長尾市天神町という架空の街に住む、堕天使プリンの物語です。
ぶれめ堂のゲームは全般的に「ゆるめ」なのが特徴なので、ゲームが得意な人だと、サクサクとクリアできてしまうかもしれません。
iPhone版に合わせて、Android版とAmazon版もリリースしています。
2月~3月とサラリーマンの仕事の方が激務な中、
リリース目標を3月5日に設定して進めていましたが、間に合ってホッとしています。


そして次回作のシナリオ作成(久しぶりに手応えのあるシナリオな気がしてます)を進行中ですが、インフルエンザでちょっと止まってしまってます。
4月末までかけてシナリオを完成させて、実際のプログラム作業を5月~7月、って感じなので夏のリリース目標になりそうです。

現在、ぶれめ堂は私ひとりだけの状況なので、なかなか進みませんが
忘れないでいてやってくださいませ・・・・(´・ω・`)

にんにん!!

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