2016年9月28日水曜日

悲しいご報告と夢のあるご報告

どもども!
ご無沙汰しております、おしぃです!

約二ヶ月ぶりの更新ですね
Twitterの方は毎日見ているので、近況についてもちょこちょことご報告させて頂いておりますが、前回のブログに記載したゲームを進めていました。

実は一月前にはほぼ完成したのですが、実際作り上げてみると(今回はストーリーを極力排除する方向性で作成したため)自動生成部分が多い事もあって遊んでみるとかなり蛋白な印象になっていました。
それから一ヶ月間の間、盛り込める要素を検討しながら根っこからいじくり回して色々と改変を重ねてはみたのですが、どうしても「違う感」が否めないのです。(トラックシミュレーターの宇宙版を作りたくて始めたので当然といえば当然の話なのですが・・・)
世界はそれなりに大きいのですが、なにせアッサリしており、今をもってもリリースするには心もとない状態です。



これを蛋白で無い状態までにするために、どんな要素が必要かをぶれめ堂内で話し合って、洗い出してみました。そして、それぞれに必要な費用と工数を見積もったのですが、目も眩む様な感じになってました。

これ以上、時間とお金をかけるのは得策では無い(確定している赤字が膨らむだけ)なので、「お蔵入り」にさせて頂きます。

とはいえ、ぶれめ堂で出してるアプリ群はでは、「一度作りたいと構想を決めてから三年未着手だったけどやっぱり作ろう」みたいな事が多いので、いずれ要素を追加してリリースはしたいです。

楽しみにして頂いてた方々には本当に申し訳ない気持ちで一杯です。

そして、本当は本作品をリリース後、しばらく「ぶれめ堂」の活動は休止しようと考えておりました(本業や家庭の色々に集中したいため)が、このままでは不完全燃焼なので、休止は取りやめ、新作に着手します。
新作は新しい考え方や仕組みを盛り込もうとせず(ゲーム性の話で技術的な話は別です)、いつもの様に「ストーリー」ありきでかつ自由度が高いものにしたいと考えています。
構想自体は二年前から頭の中にだけあったものですが、現在ストーリーを文字起こしをしつつ、システム設計とスキルシートをつめています。

簡単にある程度確定している要素について記載します。

  • 西部開拓時代が舞台
  • アップルジャムと同じ方式でのオープンワールド
  • 基本無料のアイテム課金制(スキル振り直しアイテムを1つ販売@ゲーム内でも入手可能)
  • ストーリーはテンポの良い明るい雰囲気の楽しいものにする(遊んでてフフッと笑う感じ?)
  • スキルは初めからフルポイント持っている(つまり振り直し要素だけ)
  • レベルは無しにしたい
  • 拳銃は購入し装備できるが性能にはあまり差をつけたくない(未定)
  • アイテムバッグも無しにしたい


予定の進捗具合ですが、いつも公言してもぶれっぶれのぶれめ堂なので、全然あてにはなりませんが、一応こんな予定で進めます。


  • ストーリーの作成(2ヶ月弱)
  • 設計(スキル含んで1ヶ月弱)
  • アニメーションの勉強(期間未定:乗馬や椅子、バーでの飲食etc...あるため)
  • ゲームのコア作成(1ヶ月弱:ヘルヘイムのPGを流用しつつUIの内部処理は全て新規とする)
  • 素材(挿絵を書いたり、作曲したりを2ヶ月弱)
  • 肉付け(2ヶ月強)
  • テスト&調整(1ヶ月弱)
  • リリース準備(半月弱)


すでにストーリーと設計は着手していますが、まだ全然です。
現時点ではぶれめ堂の内部ではめずらしく好評企画ではありますが・・・怖い怖い。

以上、悲しいご報告と夢のあるご報告でした。
にんにん!

※お蔵入りのαバージョンにも満たない、∀バージョンでも良いので遊んでみたいと言う奇特な方は以下の条件を満たせそうであれば、bremedo.infoアットgmail.comまで、ご一報ください。

  • Android版でよい方(iPhone版はしません)
  • マーケット以外のAPKをインストールする方法を理解している方
  • 不具合が起きても怒らない方(スマホが壊れたりはしません、はいw)
  • ゲームバランスが滅茶苦茶なままでも怒らない方
  • 周囲から優しいね♪って言われてる方
  • 二日酔いで会社をずる休みした事がある方


2016年7月13日水曜日

クソゲーの話とクソゲーになりませんようにと願う話

ども~!
おっし~っす!!

久しぶりの更新にも関わらず、いきなり申し訳ないのですが、
実はブログに書くことがありません・・・・w

というのも、カリカリと新作の作成に手一杯だというのが本当の所です。

ぶれめ堂ではいつも、あまり新作についての情報公開はしていません。
理由は単純で、作成中に頓挫するからっ (^O^)ノ

以下の画像を御覧ください、去年の10月に手がけていた「宇宙もの」です。
当ブログでちらっとだけ、ご報告させて頂いた時のものなのですが、例によって
頓挫したまま立ち消えとなりました


画像でしかお見せできないのが本当に残念なのですが、
これが本当にもう「クソゲー」の中の「クソゲー」で、全然おもしろくないのです。
元々、好き嫌いを選ぶゲームばかり作成しているぶれめ堂がクソゲー認定するほどのクソゲー。
理由は単純です。

企画自体がおもんない(宇宙を股にかけた運送業としていた)
・スマホ縦持ちにこだわり過ぎたせいで視界が狭く、宇宙らしさを感じられない
・シンプルにこだわり過ぎて自機を左右に振るだけしかできない
・つまり自機はあらかじめ決まったラインを移動するだけ
・やろうとしている事に対して、ぶれめ堂の技術レベルが低すぎた
・宇宙は360度、そして無限に続く世界が魅力なのにしばりが多すぎる
・当時ひとりで作成していたがモチベーションの維持が難しかった
・「夜書いた手紙は朝見るな」と同じ現象になった

自分で書いてて、悲しくなってきました・・・ (´・ω・`)

その後、「堕天使プリン」の制作に入り
宇宙を舞台にしたこのクソゲーは名実供に宇宙の彼方に葬り去られた訳です。
(スマホ界のKOTYを潤す為にリリースしてみるのも一興かも?)


さて、頓挫したクソゲーの話はこれくらいにして
本題である作成中の新作について語らせてもらいます。

元々消えたクソゲーを作り始めるきっかけとなったのは、
宇宙で撃ち合いをしたり、箱庭的要素の中で戦ったりじゃなくて
宇宙を旅したい浪漫と申しますか・・・。
一度、頓挫はしたものの、どうしてもそういうものが作りたいなと
自分的にはそれだけで要素としては満たしてるのですが
ただ、それでは目的が無さ過ぎてつまらない。
目的無く宇宙を彷徨えるし、目的が欲しい人はコロニーで仕事を受けることもできるし
装備収集を楽しめるようにしたいと思っています。

つまり、旅+ハクスラ+RPG+シューティング
こういった感じを基本テーマで作成中です。

では、ちらっとスクリーンショットを掲載します。
まず、宇宙船で遊泳している画像です。

星やコロニーを発見するとお知らせが出ます。
画面右上のあたりでウェポンを切り替えできたらいいなぁと考えています。
敵対組織や海賊も現れますが、あらかじめ場所がわかるので回避は簡単です。
宇宙船も個性的な種類を用意したいなあと考えています。

次に敵のコロニーを襲撃?したりします。

こちらは、宇宙遊泳モードより「スペースハリアー」に近い操作感です。
スペースハリアー、好きなんですよね。
始めての彼女とデートした遊園地にあって、椅子ごと動くのに感動した記憶があります。
ごほごほ・・・

次に星の探索ですね。
アイテムを集めたり、クエストを進行したりで重要な意味を持ちます。


主人公の3Dは、まだ未着手なので暫定のものです。
星は、「光と影」をテーマに、明暗をクッキリつけて雰囲気を出せたらと苦労中です。
宇宙ですので、引力はふわりふわりです。
クリーチャーや海賊は、ハクスラよろしくバッサバッサと叩き斬る感じで
ビームライフルではガンガン撃ちまくりにしたいです。

最後にコロニーですね。
仕事を受けたり、宇宙船をメンテナンスしたりとなります。
コロニーは、決まった作業だけがメインなので、自由に歩きまわるより
ボタンで、固定箇所を自動移動にするつもりだったのですが、
雰囲気を楽しむのが本ゲームの主眼なので
コロニー全体を狭くし、自由に歩きまわれる様にしている最中です。

進捗率ですが・・・え~っと・・・30%といった所です。
日々の勉強の甲斐あって、技術的な問題点はほぼ解決されているのですが
やろうとしている事のボリュームがでかすぎて、えらい時間(とお金)を使ってしまってます。
アップルジャム」もかなりの時間と金食い虫でしたが、軽く記録更新しそうです(^_^;)
ただ大事なのは使った時間やお金よりも、ゆったりとした気持ちで作成する事だと思っています。
(アップルジャムの時は精神を削りながら作っていたので・・・)

冒頭で「書くことが無い」と謳った割に、かなり長い文章になりましたね (^_^;)
それでは、再び沈黙の日々となります。
お元気で!

にんにん!!

※I'm sorry. Translation is particular about English. It is only Japanese.

2016年6月26日日曜日

ホワイトボイスのヒントと新作の情報をちらっと・・・

どもども、おっし~っす!

新作ホワイトボイスですが、iPhone版ばかりダウンロードされてます。
なんでだろう??
審査の関係でAndroidの方がホラーゲームは充実してるからでしょうか・・・。



ネットで検索しても攻略情報は皆無なので、遊んでいる人は苦労しているかもしれませんね。
ちょっとだけヒントを・・・。

・ちょっとした扉は「体当たり」で開ける場合がある。
・行き詰まったら、戻ってみる。

是非、楽しんでくださいませませ!

それから現在進めている新作ですが、シミュレーター系の予定です。
(一度挑戦して頓挫したのですが、諦めきれずにスクラッチで仕様書から全てをやり直しています。そして例によって、やっぱり特定の人しか興味なさそうな偏ったゲームで・・・す・・・w)
仕様書は作成済みで現在プログラムフェーズなのですが、ちょっとやった事が無いパターンが多くて、勉強しつつ進めている為かなり難航しています。
一週間で1ステップしか進んでなかったりします・・・(*_*)
すでに開発用に結構な額を突っ込んだので今更引けないのもあって悲しい感じですw

気長にお待ち頂ければと思います。

にんにん!

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ホワイトボイス、ダウンロードはこちらで~~す!!
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2016年6月18日土曜日

WhiteVoice(ホワイトボイス) リリースしました!!

どもども、おっし~っす!

前回の記事から12日しか経っていませんが
ぶれめ堂の新作がリリースされました。

タイトルは、「WhiteVoice(ホワイトボイス)」


本当は色々とコメントしたいのですが
ネタバレになっちゃうと困るので控えますw

是非、楽しんでくださいませませ!
にんにん!

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Hello , I am Osshy!

It has passed 12 days from the previous article .
New of Bremedo has been released .
The title is , " WhiteVoice "

In order to hide the contents of the game , I will not comment .

have fun!
Nin'nin !

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2016年6月6日月曜日

AZELOS リリースしました!!

ども~!
おっし~っす!!

本日、新作をリリースしました!
タイトルは「AZELOS」です!



ぶれめ堂では、最近はずっと「スマホの縦持ち」は固定でゲームを作成していたのですが、今回は久しぶりの横持ち作品となっています。

左右に移動できるゲームのくせに立ち止まりません。
(理由は単純で私がスマホの画面を押しっぱなしに抵抗あるんですよねえ・・・)
主人公は3人(一定条件で+もう1人)から選びます。
詳細はこの映像なんかを見て頂ければと思います



是非、遊んでくださいね!
にんにん!

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Hello!
I'm Osshy! !

Today, it has released a new work!
The title is "AZELOS"!

In Bremedo, it was to create a game in the "vertical retention of Smartphone."
This time, has become a horizontal retention work.

Hero does not stop.
Hero will choose from three people (one person + in certain conditions).

Let's play!
Nin'nin!

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2.5Dアクション、アゼロスのダウンロードはこちらで~~す!!
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2016年6月5日日曜日

新作のお知らせ

どもども、おっし~っす!

ちょこっとだけお知らせしていた新作、Twitterではすでに報告済みですがバグ取りの最終段階に来てます。
今回は開発費用を結構突っ込んだのでリリース前にも関わらず赤字確定ですw

タイトルは「アゼロス」です。

ちょっとしたプレイ動画を作成してます。


まもなくリリースと相成りますので、よろしくお願いします。

にんにん!

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Hello, this is Osshy!

New work that had been announced a while ago, we come to the final stage of the take-up bug.
(Already been reported in Twitter)
This time we used a lot of money in development. Is determined deficit in spite of the previous release.

Game name is "AZELOS"
It has created a play videos.

Is released soon, thank you.

Nin'nin!


2016年5月26日木曜日

Applejam new version : About WalkWith

ども~!
おっし~っす!!

本日、アップルジャムを更新しました!
バージョン表記は(WalkWith)です。

マーケットで頂いたご意見に対応したものです。
変更内容はこんな感じです。


  1. マップの繋がりを解るようにした
  2. 倉庫のNPCを一日中出現するようにした
  3. スキルリセット時にアップルジャムが消えていたバグを修正した



以上、3つです!

そして、現在は新作を作成中です。



飲みのお誘いも全て断りながら気合で進めています。

なので、最近は起きてる時間といえば
仕事をしてるか、
新作を作っているか、
トイレに入っているか、
風呂に入っているか、
布団に入っています。

何故か理由はわからないのですが、今回は今までと違い、
完成した姿から、マーケットに出すデザインやアイコンまで、結構鮮明に頭の中に浮かんでくるので、不思議です。(今までは都度考えていた)

では、お楽しみに!にんにん!

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Hello!
I'm Osshy! !

Today, it has been updated Apple jam!
Version notation is (WalkWith).

Corresponding to the opinions that we received in the market.
Changes.
  1. Add way between everyplace on map
  2. Warehouse of the NPC won't disappear at night
  3. Fixed a skill reset bug
And, now it is creating a new work.

Have time to occur
Work.
Make a new work.
Entered the toilet.
Entered the bath.
Located in the bed.

And the figure which was completed this time, until the design and icons out in the market, I can clearly image

So, stay tuned! Nin'nin!

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オープンワールドRPG、アップルジャムのダウンロードはこちらで~~す!!
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Sample PlayMovie



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2016年5月18日水曜日

ヘルヘイムにリワード追加!:Added reward in HELHEiM

ども~!
おっし~っす!!

本日は「ヘルヘイム」をアップデートしました!
バージョンは「Jazzy」表記になります




今回の変更はまず、ランクを追加しました(画像でいう赤矢印の部分)
敵を倒すと上がり、死ぬと下がります
クリア後は一覧で過去取った最高ランクを記憶します



できるだけ高いランクを取っていくと、リワードがもらえます
各リワードはタップすると内容を説明する窓が開きますので
なるだけ高ランクでクリア出来るように挑戦してみてね!

ちなみにiPhone版は例のごとく審査待ちです

iPhone
バージョン表記「Melody」(現在)→「Jazzy」(2~3日中予定)

Android
バージョン表記「Jazzy」(現在)

iPhoneは審査があるのでどうしてもAndroidよりも遅れる形になります
ちなみにAmazon版はAndroid版と全く同じバージョンとなります


「ヘルヘイム」、少しでも沢山の人に楽しんでもらえれば幸いです

下にリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

--------------

Hello! I'm Osshy!!

Today has been updated to "HELHEiM"!
Version aka "Jazzy".

Change of this time.
Added rank (the part of the red arrow referred to in the image at the top).
Rise and defeat the enemy, we fall and die.
After the clearing will remember the highest rank took past in the list.

As long as when we take a high rank possible, you will receive reward is.
Each Rewards opens a window that describes the contents and tap.
Please try to challenge to be able to clear a high rank.

iPhone version is pending(waiting review) now.

iPhone
Version aka "Melody" (current) → "Jazzy" (scheduled in 2-3days)

Android
Version notation "Jazzy" (current)

iPhone will form later than absolutely Android because there is a review.
Amazon version will be exactly the same version as the Android version.

Nin'nin! !

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Download here!!



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2016年5月15日日曜日

ヘルヘイム英語版の追加(Added english version of HELHEiM)

ども~!
おっし~っす!!

本日は「ヘルヘイム」をアップデートしました!
バージョンは「Treat」表記になります




今回の変更はまず、一番大きいのが「英語版(機械翻訳)の追加」です
あとは誤字をいくつか修正しました
それからポラの出す攻撃の精度を上げて当たりやすくしました

ちなみにiPhone版は例のごとく審査待ちです

iPhone
バージョン表記「Peak」(現在)→「Treat」(2~3日中予定)

Android
バージョン表記「Treat」(現在)

iPhoneは審査があるのでどうしてもAndroidよりも遅れる形になります
ちなみにAmazon版はAndroid版と全く同じバージョンとなります


「ヘルヘイム」、少しでも沢山の人に楽しんでもらえれば幸いです

下にリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

--------------

Hello! I'm Osshy!!

Today has been updated to "HELHEiM"!
Version aka "Treat".


  1. Additional English version(use translation site).
  2. Fixed some typos.
  3. Accuracy up attacks by Pora.


iPhone version is pending(waiting review) now.

iPhone
Version notation "Peak" (current) → "Treat" (scheduled in 2-3days)

Android
Version notation "Treat" (current)

iPhone will form later than absolutely Android because there is a review.
Amazon version will be exactly the same version as the Android version.

Nin'nin! !

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2016年5月12日木曜日

自動攻撃の発動率を調整して難易度を下げました!

ども~!
おっし~っす!!

本日は「HELHEiM(ヘルヘイム)」をアップデートしました!
バージョンは「Peak」表記になります




今回も修正内容は少ないのですが、結構大きな影響のある内容です
まず、自動攻撃の精度を上げました
そして、ダメージを受けている最中でも、条件を満たせば自動攻撃を発動するようにしました

ちなみにどういう状況でもパワーさえ満たしていれば通常攻撃をします
通常攻撃は周囲の敵に気付かれるので気をつけて下さい
さらに、敵の正面で、かつ気が付かれていない時だけ、周囲に気が付かれずに倒す自動攻撃を発動します

それから弾幕時にキッチリと逃げきれるように、弾幕の効果時間を伸ばしました
必死で逃げてくださいwww

今回の修正で、ようやく「ぶれめ堂らしい」難易度になったと思います
ある程度簡単にしようと心がけてはいるのですが、どうしても気が付くと難しくなってしまうのは、作り手のさがなのでしょうかね・・・(*_*)

ちなみにiPhone版は例のごとく審査待ちです

iPhone
バージョン表記「Kroe」(現在)→「Peak」(2~3日中予定)

Android
バージョン表記「Peak」(現在)

iPhoneは審査があるのでどうしてもAndroidよりも遅れる形になります
ちなみにAmazon版はAndroid版と全く同じバージョンとなります


「ヘルヘイム」、少しでも沢山の人に楽しんでもらえれば幸いです

下にリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

--------------
過酷な暗黒世界「ヘルヘイム」に生きる人間達の物語
数十節からなる物語にステルスアクションゲームの要素を融合!
フル3Dの世界で岩の裏に隠れ、草むらに潜み、罠を避け、敵を撹乱しながら暗黒世界の闇、その奥深くにある真実を見つけて欲しい

ダウンロードはこちらです!!



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2016年5月11日水曜日

アップルジャムでクエストアイテム受け渡しの辺りの仕様を変更したっす!

ども~!
おっし~っす!!

本日は「アップルジャム」をアップデートしました!
バージョンは「Earth」表記になります




今まで、クエストのアイテムを受け取る時の流れはこんな感じでした

・話す→アイテム受け渡し→再度話す→まつわるコメント

それだと、なぜそのアイテムをもらえるのかわかりにくいのと、再度タップは面倒なので、こんな感じに変更をしました

・話す→まつわるコメント→アイテム受け渡し

これはかなり前に指摘されていた内容だったのですが、地味な割に結構大変な変更だったので今更な感じはありますが、ようやく対応できました
遅くなって本当にごめんなさい!!

iPhoneは審査があるのでどうしてもAndroidよりも遅れる形になります


最近リリースした「ヘルヘイム」も併せて遊んでもらえたら幸いです
下に「ヘルヘイム」のリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

--------------
過酷な暗黒世界「ヘルヘイム」に生きる人間達の物語
数十節からなる物語にステルスアクションゲームの要素を融合!
フル3Dの世界で岩の裏に隠れ、草むらに潜み、罠を避け、敵を撹乱しながら暗黒世界の闇、その奥深くにある真実を見つけて欲しい

ダウンロードはこちらです!!



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2016年5月10日火曜日

こげな小さか変更でアップデートばして、ほんなこつかたじけなかです

ども~!
おっし~っす!!

本日は「HELHEiM(ヘルヘイム)」をアップデートしました!
バージョンは「Arae」表記になります



今回はもう、本当に申し訳程度の修正です
(私の勝手なこだわりだけ・・・と・・・いう・・・感じ・・・)

前回の実装はこちら

追加した手裏剣を投げた時に回転するようにしましたwwwww
「なんじゃそりゃ」とか言わないで~~~w

後は樽を投げた時に音が鳴るようにしたのと
回復が必要無い時は回復ボタンを押せなくしました

さらにバージョン「Kroe」で、現在真黒になっている地面が
正常に表示されるように変更してあります
さらに、パワーのチャージスピードを倍にしています

以上ぅっ!!

ふざけた更新内容で本当にごめんなさい!!

ちなみにiPhone版は例のごとく審査待ちです

iPhone
バージョン表記「She」(現在)→「Arae」(2~3日中予定)→「Kroe」(時期未定)

Android
バージョン表記「Arae」(現在)→「Kroe」(5/11中予定)

iPhoneは審査があるのでどうしてもAndroidよりも遅れる形になります
ちなみにAmazon版はAndroid版と全く同じバージョンとなります


「HELHEiM」、少しでも沢山の人に楽しんでもらえれば幸いです

下にリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

--------------
過酷な暗黒世界「ヘルヘイム」に生きる人間達の物語
数十節からなる物語にステルスアクションゲームの要素を融合!
フル3Dの世界で岩の裏に隠れ、草むらに潜み、罠を避け、敵を撹乱しながら暗黒世界の闇、その奥深くにある真実を見つけて欲しい

ダウンロードはこちらです!!



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「HELHEiM(ヘルヘイム)」に手裏剣と回復ボタンを実装しました!

ども~!
おっし~っす!!

本日は「HELHEiM(ヘルヘイム)」をアップデートしました!
バージョンは「Shine」表記になります

まずは通常攻撃をオートにしました
敵に近付くだけで自動的に攻撃します


じゃあ、今までボタンで攻撃していた所はどうなんの?
って事ですが、下のようになりました



手裏剣ですww
シュッと投げて敵を攻撃します
ただし、音が鳴るので周囲の敵が寄ってくるので注意しましょう

それから三番目のボタン、回復を追加しました
パワーを消費しますが、緊急時には使えますね!

ちなみにiPhone版は前バージョンの審査待ちです

iPhone
バージョン表記「Fujisaki」(現在)→「She」(2~3日中予定)→「Shine」(時期未定)

Android
バージョン表記「She」(現在)→「Shine」(5/10中予定)

iPhoneは審査があるのでどうしてもAndroidよりも遅れる形になります
ちなみにAmazon版はAndroid版と全く同じバージョンとなります


「HELHEiM」、少しでも沢山の人に楽しんでもらえれば幸いです

下にリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

--------------
過酷な暗黒世界「ヘルヘイム」に生きる人間達の物語
数十節からなる物語にステルスアクションゲームの要素を融合!
フル3Dの世界で岩の裏に隠れ、草むらに潜み、罠を避け、敵を撹乱しながら暗黒世界の闇、その奥深くにある真実を見つけて欲しい

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2016年5月8日日曜日

「HELHEiM(ヘルヘイム)」と「Apple jam」のアップデート内容のご報告

ども~!
おっし~っす!!

本日は「HELHEiM(ヘルヘイム)」と「Apple jam」の2つにそれぞれアップデートがあります



まずは「HELHEiM(ヘルヘイム)」です
移動する際にタップする範囲が狭すぎて不便なので少し広げました
そして、敵は攻撃を受けた際に短時間、足が少し遅くなる様にしました
それから、5つ目のボタンの効果が「時間を遅くする」でしたが、あまりにも意味が無いので変更しました
現在のボタン効果は以下になっています



  1. 背後からのみ攻撃可能
  2. 音を出して注意を引く
  3. こちらに気づいてない敵を攻撃
  4. 周囲の敵へ目眩まし(使用後、一定時間スキル作動不可)
  5. 周囲の敵の移動時間を遅くする(使用後、一定時間スキル作動不可)
  6. 歩く、走る(パワー消費)

次に「Apple jam」です
こちらはバグ対応です
前回のアップデートでパッド移動の際に画面上の適当な場所を押せば良い様に変更したのですが、敵や町の人をタップした際に選択ができなくなっていました
「手のボタン」を使えば良いので問題は無いのですが、少々不便なので修正をしました


上記修正はAndroid版(Amazon版)はすでに反映済みです
iPhone版はアップルの審査待ちになるため、数日後に反映されます
ご了承ください

「HELHEiM」、少しでも沢山の人に楽しんでもらえれば幸いです

下にリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

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過酷な暗黒世界「ヘルヘイム」に生きる人間達の物語
数十節からなる物語にスニークアクションゲームの要素を融合!
フル3Dの世界で岩の裏に隠れ、草むらに潜み、罠を避け、敵を撹乱しながら暗黒世界の闇、その奥深くにある真実を見つけて欲しい

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2016年5月7日土曜日

「HELHEiM」リリース!!

ども~!
おっし~っす!!

ようやくアップルの審査に通り、「HELHEiM(ヘルヘイム)」をリリースできました!!!

全体の9割程度がひとりで作成したため、2月の中旬から企画のスタートなので4ヶ月弱かかった計算になります
やはり、普段はサラリーマンをしながらなので、時間がかかってしまうのは致し方無いのかなとは思っています・・・

「HELHEiM」、少しでも沢山の人に楽しんでもらえれば幸いです

下にリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

--------------
過酷な暗黒世界「ヘルヘイム」に生きる人間達の物語
数十節からなる物語にスニークアクションゲームの要素を融合!
フル3Dの世界で岩の裏に隠れ、草むらに潜み、罠を避け、敵を撹乱しながら暗黒世界の闇、その奥深くにある真実を見つけて欲しい

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2016年5月4日水曜日

新作完成のお知らせ、タイトルは「HELHEiM」でっす!

ども~!
おっし~っす!!

Twitterではちらっとつぶやきましたが、新作が完成しました

タイトルは「HELHEiM(ヘルヘイム)」
以前Android版で同名のアプリを出していましたが、内容は全く別世界の別ストーリーです

ゲーム的にはストーリーを進めながら、スニークアクションで先に進む様なものになっています
ぶれめ堂のアプリにしてはアクションぽさは高めですが、いつもの様に難易度は低い(やっていれば必ず進める様にしてある)ので安心して遊んで頂けると思っています
アップルジャムで操作性については散々酷評を頂いたので、今回は可能な限りシンプル(チュートリアルは無し)になっています




隠れ作業のマーケットへの登録作業もほぼ終了したので、現在は審査待ちです
何も無ければ1~2週間以内には公開できるのでは無いかと思っています

今後の予定ですが、まずは「堕天使プリン」の難易度緩和をした後に、次回作の企画に入ります
例によって、作っては途中で投げ出してを繰り返す事になる可能性大ですが、一応予定にしてるものがあります
ただ、次回作の企画は私じゃない人間がやる予定なので変更になる可能性もまた大です
ある程度確定したら、また報告させてくださいね~

では、次回は「HELHEiM」リリースのご報告でお会いしましょう!
にんにん!!

--------------
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2016年5月3日火曜日

新作、もう終盤きちゃいましたよ!!

ども~!
おっし~っす!!

GWの予定を淡々とこなしつつ、新作をしっかりと進めていますよ~!




進捗状況はこんなかんじです

  1. シナリオの作成(完)
  2. タイトル画面の検討(完)
  3. タイトル画面の作成(完)
  4. アクションシステムの検討(完)
  5. アクションシステムの実装(完)
  6. シナリオシステムの検討(完)
  7. シナリオシステムの実装(完)
  8. 上記システムを使って各面の作成(完)
  9. 音楽・効果音の作成(完)
  10. ゲーム内に音の追加(完)
  11. エンディングの作成(完)
  12. 最終テスト(着手)
そうっ!!
ご報告してませんでしたが、もう終盤なのっ!!

でもGW中に出すのは絶望的ですw
なにせ、そこには記載されていない、「13.マーケットへの出品準備」という隠れ作業がありますから・・・(´;ω;`)

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2016年4月29日金曜日

マーケット掲載情報の「あるある」

ども~!
おっし~っす!!

あいあいあいあいあ~いあいかわらず
作業をひたすら続けています!
今年は27日からGWスタートさせたんですが、長期の来客もありなかなか進まない・・・

リリースまでに必要な工程はまだまだ残っているのですが、アプリのリリースで自分なりの「あるある」が確立してきたものがあります
それは、ゲーム作るのに必死で、マーケットに掲載する情報(文章やスクリーンショット)まで考えが至らずに、ゲームの内容が全然わからないものにしかなっていないって事です
その「わかりにくさ」が功を奏する場合もあるそうですが、やっぱり中身がワカラナイものを売るのはまずいので、今回はそこはシッカリと考えていきたいと考えています
本当に宣伝系の部分は苦手分野なので何とかしたいのですが、どこでどうやって勉強したら良いのやら・・・(元々好きでアプリ作成をやってるだけで、いまいちダウンロード数を伸ばしたいという気持ちが薄いのがまずいのは重々承知してるんですが・・・)
まぁ、マーケット掲載は遥か彼方の先なので今は考えないようにしておきます(←これが駄目w)




進捗状況はこんなかんじです

  1. シナリオの作成(完)
  2. タイトル画面の検討(完)
  3. タイトル画面の作成(完)
  4. アクションシステムの検討(完)
  5. アクションシステムの実装(ほぼ完→8番を進めながら随時追加)
  6. シナリオシステムの検討(完)
  7. シナリオシステムの実装(完)
  8. 上記システムを使って各面の作成(現在78%完)
  9. 音楽・効果音の作成
  10. ゲーム内に音の追加
  11. エンディングの作成
  12. 最終テスト
8番の工程、本当に長いよ・・・長いよーーー(*_*)

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2016年4月25日月曜日

新作に着手して丸ニヶ月経過したって話

ども~!
おっし~っす!!

2月25日から始めた新作ですが、今日で既に丸ニヶ月が経過したって訳ですね!
相変わらず進みは遅いですが、楽しんで作りながら少しずつ進めています

自分の作ったゲームで遊んでもらうという事は、お金だけで無く遊んでいる人の貴重な時間も頂いているという事と思っていますので、最後まで気を抜かずに仕上げたいです




進捗状況はこんなかんじです

  1. シナリオの作成(完)
  2. タイトル画面の検討(完)
  3. タイトル画面の作成(完)
  4. アクションシステムの検討(完)
  5. アクションシステムの実装(ほぼ完→8番を進めながら随時追加)
  6. シナリオシステムの検討(完)
  7. シナリオシステムの実装(完)
  8. 上記システムを使って各面の作成(現在68%完)
  9. 音楽・効果音の作成
  10. ゲーム内に音の追加
  11. エンディングの作成
  12. 最終テスト
8番の工程もようやく50%を超えたので、ぼんやりと山頂が見えてきた気がします

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そう言えば、ぶれめ堂の場合AppStoreはGooglePlayの10倍程度のダウンロード数があります
でも最近はGooglePlayのアップルジャムが伸びてます
AppStoreはドカンと来る感じで、GooglePlayはじわじわ伸びる感じ?
よそも同じような感じなんでしょうか?
そういった情報交換をする知り合いが居ないのでサッパリです

では、本日はこれにて!
にんにん!!

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2016年4月18日月曜日

道半ばにも到達できてないよ!

ども~!
おっし~っす!!

今日はついつい新しいパソコンを買ってしまいました
Wifi機器が増えすぎてルーターが限界にきてるようで不安定です(´;ω;`)

さてさて、例によって新作を進めていますが特別、ご報告するべき事も無く・・・

ただ、時間がかかるのは既に諦めているので
逆に、ワンパターン化しないように丁寧に進めています




進捗状況はこんなかんじです

  1. シナリオの作成(完→追加シナリオ盛り込みたい(希望))
  2. タイトル画面の検討(完)
  3. タイトル画面の作成(完)
  4. アクションシステムの検討(完)
  5. アクションシステムの実装(ほぼ完→8番を進めながら随時追加)
  6. シナリオシステムの検討(完)
  7. シナリオシステムの実装(完)
  8. 上記システムを使って各面の作成(現在10/50)
  9. 音楽・効果音の作成
  10. ゲーム内に音の追加
  11. エンディングの作成
  12. 最終テスト
やっぱり上記の8番は結構時間がかかりますね
現状の進みだと一日一面できれば良いほうぽい感じですので、単純計算だと毎日やってもあと40日は必要って事ですね (*_*)

自分の事なのに変ですけど、心が折れないやうに祈るばかりです

にんにん!!

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2016年4月14日木曜日

新作の定期進捗報告で~す!

ども~!
おっし~っす!!

例によって、じわじわと新作を進めています
ゲームの内容的に、ある程度難易度がないとつまらない系なので
調整が難しくてステージの作成がなかなか進みませぬ・・・

ちなみにすでに完成しているストーリーですが、とある世界で運命を背負った二人の男の物語です
そうですね、つまり主人公は二人います
あと、主人公を助ける個性のある脇役が数人といった所です
おおっと、あまり書くとつまらなくなるので、この辺でやめておきます・・・




進捗状況はこんなかんじです

  1. シナリオの作成(完→追加シナリオ盛り込みたい(希望))
  2. タイトル画面の検討(完)
  3. タイトル画面の作成(完)
  4. アクションシステムの検討(完)
  5. アクションシステムの実装(ほぼ完→8番を進めながら随時追加)
  6. シナリオシステムの検討(完)
  7. シナリオシステムの実装(完)
  8. 上記システムを使って各面の作成(現在4/50)
  9. 音楽・効果音の作成
  10. ゲーム内に音の追加
  11. エンディングの作成
  12. 最終テスト
開発環境は、アップルジャムから始まって、ようやく自分の頭の中にある動きと、実際の動きが合うようになってきた実感があります(アクションゲームなので操作性の部分は特に時間をかけて練りました)
この感覚になるまでに4年くらいかかってますね・・・(^_^;)
やっぱり勉強って大事だなあと痛感するばかりです

凄くいい具合なので、いずれはこの操作性をアップルジャムにも水平展開していきたい所です



にんにん!!

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2016年4月10日日曜日

いつ完成するのか自分でも謎な新作の進捗報告とか~

ども~!
おっし~っす!!

新作を作るにあたって、柔軟な考えが出来るようにと願いを込めて、一週間ほど沖縄に行ってきました



実は昔、仕事で毎週行ってる時期があり、もう5~60回目くらいの沖縄ですが、かなり久しぶりだったので、結構色んな所に変化があったりして楽しめました
4月だというのに泳げたり、パラセーリングしたりで最高の一週間でしたが、ふと振り返るとゲームの話全くしてないやん!と・・・
人間とは欲望に弱いもの、業の深さを感じつつ、休み明け前に宿題をたんまり残したままの小学生の様に焦って新作を進めている次第です



ちらっとだけ、進行中のゲーム画面を・・・
まだ、全然未確定要素だらけなのですが、こんな感じです
一見すると「アップルジャム」に似た様に見えますが、実際の所は(アップルジャムと比較して)結構アクション要素が強く、どちらかと言えば「堕天使プリン」の方が近い感じになるかもしれません
ただ、ゲームとしては「アップルジャム」と同等程度のボリュームを目指しているので、まだまだ時間はかかりそうです

一応、作成スケジュールはこんなです

  1. シナリオの作成(完)
  2. タイトル画面の検討(完)
  3. タイトル画面の作成(完)
  4. アクションシステムの検討(完)
  5. アクションシステムの実装
  6. シナリオシステムの検討
  7. シナリオシステムの実装
  8. 音楽・効果音の作成
  9. 上記システムを使って各面の作成←ここが一番大変
  10. エンディングの作成
  11. 最終テスト

アクションシステムの基本部分は完成しているのですが、色んな追加要素がまだ未着手の状態なので、ぼちぼちと進めていきます

にんにん!!

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2016年3月22日火曜日

新作SHE(仮題)の進捗報告でーす!

ども~!
おっし~っす!!

今回は特にアップデート等は無く、申し訳ありません
本日、新作SHE(仮題)のシナリオがようやく完成しました(とはいえ、数回は通して読んで、修正を入れたりしないといけないのですが、まだやってません)
文章ばかりだと飽きが来ちゃうので、今日はキャラクターデザインをやってました


まだ着色中なのですが、ちらっとだけ・・・
脇役のひとり、ヤエです、ストーリー中盤の重要人物です

まだプログラムと音楽は全然未着手ですが、予定では3Dのアクションにしたいなあと考えています
自分は、ステルス系のゲーム(アサシンクリード、スプリンターセル、ヒットマン等)が大好きなので、そういった要素も入れたいなとかも考えています

まぁ、つまり、ゲーム部分は全然煮詰まって無いということですw

とにかく例によって個人的趣味がたっぷりで万人受けは全く無視なので、人気が出ることも無いでしょうが、「楽しく作る!」がモットーですのでボチボチと進めて行きたいと思います

にんにん!!

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