2016年5月26日木曜日

Applejam new version : About WalkWith

ども~!
おっし~っす!!

本日、アップルジャムを更新しました!
バージョン表記は(WalkWith)です。

マーケットで頂いたご意見に対応したものです。
変更内容はこんな感じです。


  1. マップの繋がりを解るようにした
  2. 倉庫のNPCを一日中出現するようにした
  3. スキルリセット時にアップルジャムが消えていたバグを修正した



以上、3つです!

そして、現在は新作を作成中です。



飲みのお誘いも全て断りながら気合で進めています。

なので、最近は起きてる時間といえば
仕事をしてるか、
新作を作っているか、
トイレに入っているか、
風呂に入っているか、
布団に入っています。

何故か理由はわからないのですが、今回は今までと違い、
完成した姿から、マーケットに出すデザインやアイコンまで、結構鮮明に頭の中に浮かんでくるので、不思議です。(今までは都度考えていた)

では、お楽しみに!にんにん!

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Hello!
I'm Osshy! !

Today, it has been updated Apple jam!
Version notation is (WalkWith).

Corresponding to the opinions that we received in the market.
Changes.
  1. Add way between everyplace on map
  2. Warehouse of the NPC won't disappear at night
  3. Fixed a skill reset bug
And, now it is creating a new work.

Have time to occur
Work.
Make a new work.
Entered the toilet.
Entered the bath.
Located in the bed.

And the figure which was completed this time, until the design and icons out in the market, I can clearly image

So, stay tuned! Nin'nin!

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2016年5月18日水曜日

ヘルヘイムにリワード追加!:Added reward in HELHEiM

ども~!
おっし~っす!!

本日は「ヘルヘイム」をアップデートしました!
バージョンは「Jazzy」表記になります




今回の変更はまず、ランクを追加しました(画像でいう赤矢印の部分)
敵を倒すと上がり、死ぬと下がります
クリア後は一覧で過去取った最高ランクを記憶します



できるだけ高いランクを取っていくと、リワードがもらえます
各リワードはタップすると内容を説明する窓が開きますので
なるだけ高ランクでクリア出来るように挑戦してみてね!

ちなみにiPhone版は例のごとく審査待ちです

iPhone
バージョン表記「Melody」(現在)→「Jazzy」(2~3日中予定)

Android
バージョン表記「Jazzy」(現在)

iPhoneは審査があるのでどうしてもAndroidよりも遅れる形になります
ちなみにAmazon版はAndroid版と全く同じバージョンとなります


「ヘルヘイム」、少しでも沢山の人に楽しんでもらえれば幸いです

下にリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

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Hello! I'm Osshy!!

Today has been updated to "HELHEiM"!
Version aka "Jazzy".

Change of this time.
Added rank (the part of the red arrow referred to in the image at the top).
Rise and defeat the enemy, we fall and die.
After the clearing will remember the highest rank took past in the list.

As long as when we take a high rank possible, you will receive reward is.
Each Rewards opens a window that describes the contents and tap.
Please try to challenge to be able to clear a high rank.

iPhone version is pending(waiting review) now.

iPhone
Version aka "Melody" (current) → "Jazzy" (scheduled in 2-3days)

Android
Version notation "Jazzy" (current)

iPhone will form later than absolutely Android because there is a review.
Amazon version will be exactly the same version as the Android version.

Nin'nin! !

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2016年5月15日日曜日

ヘルヘイム英語版の追加(Added english version of HELHEiM)

ども~!
おっし~っす!!

本日は「ヘルヘイム」をアップデートしました!
バージョンは「Treat」表記になります




今回の変更はまず、一番大きいのが「英語版(機械翻訳)の追加」です
あとは誤字をいくつか修正しました
それからポラの出す攻撃の精度を上げて当たりやすくしました

ちなみにiPhone版は例のごとく審査待ちです

iPhone
バージョン表記「Peak」(現在)→「Treat」(2~3日中予定)

Android
バージョン表記「Treat」(現在)

iPhoneは審査があるのでどうしてもAndroidよりも遅れる形になります
ちなみにAmazon版はAndroid版と全く同じバージョンとなります


「ヘルヘイム」、少しでも沢山の人に楽しんでもらえれば幸いです

下にリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

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Hello! I'm Osshy!!

Today has been updated to "HELHEiM"!
Version aka "Treat".


  1. Additional English version(use translation site).
  2. Fixed some typos.
  3. Accuracy up attacks by Pora.


iPhone version is pending(waiting review) now.

iPhone
Version notation "Peak" (current) → "Treat" (scheduled in 2-3days)

Android
Version notation "Treat" (current)

iPhone will form later than absolutely Android because there is a review.
Amazon version will be exactly the same version as the Android version.

Nin'nin! !

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2016年5月12日木曜日

自動攻撃の発動率を調整して難易度を下げました!

ども~!
おっし~っす!!

本日は「HELHEiM(ヘルヘイム)」をアップデートしました!
バージョンは「Peak」表記になります




今回も修正内容は少ないのですが、結構大きな影響のある内容です
まず、自動攻撃の精度を上げました
そして、ダメージを受けている最中でも、条件を満たせば自動攻撃を発動するようにしました

ちなみにどういう状況でもパワーさえ満たしていれば通常攻撃をします
通常攻撃は周囲の敵に気付かれるので気をつけて下さい
さらに、敵の正面で、かつ気が付かれていない時だけ、周囲に気が付かれずに倒す自動攻撃を発動します

それから弾幕時にキッチリと逃げきれるように、弾幕の効果時間を伸ばしました
必死で逃げてくださいwww

今回の修正で、ようやく「ぶれめ堂らしい」難易度になったと思います
ある程度簡単にしようと心がけてはいるのですが、どうしても気が付くと難しくなってしまうのは、作り手のさがなのでしょうかね・・・(*_*)

ちなみにiPhone版は例のごとく審査待ちです

iPhone
バージョン表記「Kroe」(現在)→「Peak」(2~3日中予定)

Android
バージョン表記「Peak」(現在)

iPhoneは審査があるのでどうしてもAndroidよりも遅れる形になります
ちなみにAmazon版はAndroid版と全く同じバージョンとなります


「ヘルヘイム」、少しでも沢山の人に楽しんでもらえれば幸いです

下にリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

--------------
過酷な暗黒世界「ヘルヘイム」に生きる人間達の物語
数十節からなる物語にステルスアクションゲームの要素を融合!
フル3Dの世界で岩の裏に隠れ、草むらに潜み、罠を避け、敵を撹乱しながら暗黒世界の闇、その奥深くにある真実を見つけて欲しい

ダウンロードはこちらです!!



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2016年5月11日水曜日

アップルジャムでクエストアイテム受け渡しの辺りの仕様を変更したっす!

ども~!
おっし~っす!!

本日は「アップルジャム」をアップデートしました!
バージョンは「Earth」表記になります




今まで、クエストのアイテムを受け取る時の流れはこんな感じでした

・話す→アイテム受け渡し→再度話す→まつわるコメント

それだと、なぜそのアイテムをもらえるのかわかりにくいのと、再度タップは面倒なので、こんな感じに変更をしました

・話す→まつわるコメント→アイテム受け渡し

これはかなり前に指摘されていた内容だったのですが、地味な割に結構大変な変更だったので今更な感じはありますが、ようやく対応できました
遅くなって本当にごめんなさい!!

iPhoneは審査があるのでどうしてもAndroidよりも遅れる形になります


最近リリースした「ヘルヘイム」も併せて遊んでもらえたら幸いです
下に「ヘルヘイム」のリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

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過酷な暗黒世界「ヘルヘイム」に生きる人間達の物語
数十節からなる物語にステルスアクションゲームの要素を融合!
フル3Dの世界で岩の裏に隠れ、草むらに潜み、罠を避け、敵を撹乱しながら暗黒世界の闇、その奥深くにある真実を見つけて欲しい

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2016年5月10日火曜日

こげな小さか変更でアップデートばして、ほんなこつかたじけなかです

ども~!
おっし~っす!!

本日は「HELHEiM(ヘルヘイム)」をアップデートしました!
バージョンは「Arae」表記になります



今回はもう、本当に申し訳程度の修正です
(私の勝手なこだわりだけ・・・と・・・いう・・・感じ・・・)

前回の実装はこちら

追加した手裏剣を投げた時に回転するようにしましたwwwww
「なんじゃそりゃ」とか言わないで~~~w

後は樽を投げた時に音が鳴るようにしたのと
回復が必要無い時は回復ボタンを押せなくしました

さらにバージョン「Kroe」で、現在真黒になっている地面が
正常に表示されるように変更してあります
さらに、パワーのチャージスピードを倍にしています

以上ぅっ!!

ふざけた更新内容で本当にごめんなさい!!

ちなみにiPhone版は例のごとく審査待ちです

iPhone
バージョン表記「She」(現在)→「Arae」(2~3日中予定)→「Kroe」(時期未定)

Android
バージョン表記「Arae」(現在)→「Kroe」(5/11中予定)

iPhoneは審査があるのでどうしてもAndroidよりも遅れる形になります
ちなみにAmazon版はAndroid版と全く同じバージョンとなります


「HELHEiM」、少しでも沢山の人に楽しんでもらえれば幸いです

下にリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

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過酷な暗黒世界「ヘルヘイム」に生きる人間達の物語
数十節からなる物語にステルスアクションゲームの要素を融合!
フル3Dの世界で岩の裏に隠れ、草むらに潜み、罠を避け、敵を撹乱しながら暗黒世界の闇、その奥深くにある真実を見つけて欲しい

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「HELHEiM(ヘルヘイム)」に手裏剣と回復ボタンを実装しました!

ども~!
おっし~っす!!

本日は「HELHEiM(ヘルヘイム)」をアップデートしました!
バージョンは「Shine」表記になります

まずは通常攻撃をオートにしました
敵に近付くだけで自動的に攻撃します


じゃあ、今までボタンで攻撃していた所はどうなんの?
って事ですが、下のようになりました



手裏剣ですww
シュッと投げて敵を攻撃します
ただし、音が鳴るので周囲の敵が寄ってくるので注意しましょう

それから三番目のボタン、回復を追加しました
パワーを消費しますが、緊急時には使えますね!

ちなみにiPhone版は前バージョンの審査待ちです

iPhone
バージョン表記「Fujisaki」(現在)→「She」(2~3日中予定)→「Shine」(時期未定)

Android
バージョン表記「She」(現在)→「Shine」(5/10中予定)

iPhoneは審査があるのでどうしてもAndroidよりも遅れる形になります
ちなみにAmazon版はAndroid版と全く同じバージョンとなります


「HELHEiM」、少しでも沢山の人に楽しんでもらえれば幸いです

下にリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

--------------
過酷な暗黒世界「ヘルヘイム」に生きる人間達の物語
数十節からなる物語にステルスアクションゲームの要素を融合!
フル3Dの世界で岩の裏に隠れ、草むらに潜み、罠を避け、敵を撹乱しながら暗黒世界の闇、その奥深くにある真実を見つけて欲しい

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2016年5月8日日曜日

「HELHEiM(ヘルヘイム)」と「Apple jam」のアップデート内容のご報告

ども~!
おっし~っす!!

本日は「HELHEiM(ヘルヘイム)」と「Apple jam」の2つにそれぞれアップデートがあります



まずは「HELHEiM(ヘルヘイム)」です
移動する際にタップする範囲が狭すぎて不便なので少し広げました
そして、敵は攻撃を受けた際に短時間、足が少し遅くなる様にしました
それから、5つ目のボタンの効果が「時間を遅くする」でしたが、あまりにも意味が無いので変更しました
現在のボタン効果は以下になっています



  1. 背後からのみ攻撃可能
  2. 音を出して注意を引く
  3. こちらに気づいてない敵を攻撃
  4. 周囲の敵へ目眩まし(使用後、一定時間スキル作動不可)
  5. 周囲の敵の移動時間を遅くする(使用後、一定時間スキル作動不可)
  6. 歩く、走る(パワー消費)

次に「Apple jam」です
こちらはバグ対応です
前回のアップデートでパッド移動の際に画面上の適当な場所を押せば良い様に変更したのですが、敵や町の人をタップした際に選択ができなくなっていました
「手のボタン」を使えば良いので問題は無いのですが、少々不便なので修正をしました


上記修正はAndroid版(Amazon版)はすでに反映済みです
iPhone版はアップルの審査待ちになるため、数日後に反映されます
ご了承ください

「HELHEiM」、少しでも沢山の人に楽しんでもらえれば幸いです

下にリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

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過酷な暗黒世界「ヘルヘイム」に生きる人間達の物語
数十節からなる物語にスニークアクションゲームの要素を融合!
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2016年5月7日土曜日

「HELHEiM」リリース!!

ども~!
おっし~っす!!

ようやくアップルの審査に通り、「HELHEiM(ヘルヘイム)」をリリースできました!!!

全体の9割程度がひとりで作成したため、2月の中旬から企画のスタートなので4ヶ月弱かかった計算になります
やはり、普段はサラリーマンをしながらなので、時間がかかってしまうのは致し方無いのかなとは思っています・・・

「HELHEiM」、少しでも沢山の人に楽しんでもらえれば幸いです

下にリンクを貼っておきますので、気になる方はぜひぜひ!

にんにん!!

--------------
過酷な暗黒世界「ヘルヘイム」に生きる人間達の物語
数十節からなる物語にスニークアクションゲームの要素を融合!
フル3Dの世界で岩の裏に隠れ、草むらに潜み、罠を避け、敵を撹乱しながら暗黒世界の闇、その奥深くにある真実を見つけて欲しい

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2016年5月4日水曜日

新作完成のお知らせ、タイトルは「HELHEiM」でっす!

ども~!
おっし~っす!!

Twitterではちらっとつぶやきましたが、新作が完成しました

タイトルは「HELHEiM(ヘルヘイム)」
以前Android版で同名のアプリを出していましたが、内容は全く別世界の別ストーリーです

ゲーム的にはストーリーを進めながら、スニークアクションで先に進む様なものになっています
ぶれめ堂のアプリにしてはアクションぽさは高めですが、いつもの様に難易度は低い(やっていれば必ず進める様にしてある)ので安心して遊んで頂けると思っています
アップルジャムで操作性については散々酷評を頂いたので、今回は可能な限りシンプル(チュートリアルは無し)になっています




隠れ作業のマーケットへの登録作業もほぼ終了したので、現在は審査待ちです
何も無ければ1~2週間以内には公開できるのでは無いかと思っています

今後の予定ですが、まずは「堕天使プリン」の難易度緩和をした後に、次回作の企画に入ります
例によって、作っては途中で投げ出してを繰り返す事になる可能性大ですが、一応予定にしてるものがあります
ただ、次回作の企画は私じゃない人間がやる予定なので変更になる可能性もまた大です
ある程度確定したら、また報告させてくださいね~

では、次回は「HELHEiM」リリースのご報告でお会いしましょう!
にんにん!!

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2016年5月3日火曜日

新作、もう終盤きちゃいましたよ!!

ども~!
おっし~っす!!

GWの予定を淡々とこなしつつ、新作をしっかりと進めていますよ~!




進捗状況はこんなかんじです

  1. シナリオの作成(完)
  2. タイトル画面の検討(完)
  3. タイトル画面の作成(完)
  4. アクションシステムの検討(完)
  5. アクションシステムの実装(完)
  6. シナリオシステムの検討(完)
  7. シナリオシステムの実装(完)
  8. 上記システムを使って各面の作成(完)
  9. 音楽・効果音の作成(完)
  10. ゲーム内に音の追加(完)
  11. エンディングの作成(完)
  12. 最終テスト(着手)
そうっ!!
ご報告してませんでしたが、もう終盤なのっ!!

でもGW中に出すのは絶望的ですw
なにせ、そこには記載されていない、「13.マーケットへの出品準備」という隠れ作業がありますから・・・(´;ω;`)

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