2016年3月15日火曜日

アップルジャム バージョンは5.3.5(通称:Nanakuma)リリースのお知らせ

ども~!
おっし~っす!!

現行のアップルジャムのスキルポイントの緩和バージョン5.3.4(通称:Nishinagazumi)は如何でしょうか?
序盤のストレスが少し緩和されたのではないかと思います。

さて、本日アップルジャムをちょっとだけ修正しました。
バージョンは5.3.5(通称:Nanakuma)となっております。

今回は一点の要望対応だけです。
設定画面より、画面上下の固定絵表示部分のON/OFFができるようになりました。


これで、ちょっぴり遠くまで見渡せる様になります。


にんにん!!

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2016年3月14日月曜日

アップルジャム スキルの緩和予定についてのお知らせ

ちわ~
おっしーです!

現在、新ゲームのシナリオ作成中です
毎日コツコツと進めている甲斐もあって、かなり進んでいます・・・が・・・

・書いてる内に、もっと物語に起伏が欲しいなとか

・こんなキャラクター登場させたいなとか

・ここはこんな風に変えたほうが感動的だなとか

欲が出てきて、一から読みなおしては手入れて、つじつまが合わなくなって、また手入れての繰り返しになってきてます・・・ ^^;

ちょっと4月入ったら旅行にでも行って、ビーチでカクテルでも飲みながら、違う自分の目線でゆっくりと見直したい所です(旅行行きたいだけとかじゃ無いです、断じて無いです)


さて、アップルジャムの話題ですが、何が原因なのかサッパリ不明なのですが最近遊んでくれる方が微増してまして、コメント(ほぼお叱り・・・ガクッ)を頂いてます

戦闘がモッサリしてて辛いという意見が多いので、攻撃スピードや敵のHPを減らす事を検討してみたのですが、影響範囲がかなり広い・・・
バグの温床にもなりかねないので、ここは初期使用スキルの緩和をすることにしました
さらに、次ステップまでの必要ポイント数も緩和する事で、初期状態でも現状よりはリズム感のあるプレイができるのでは無いか?といった所です


この様に、キャラクター作成時で、すでに6つのスキルを開放した状態となります

この状態で、特にコメントが無ければ本確定となると思います
次期バージョン(通称:Nishinagazumi)にて対応予定ですので、しばらくお待ち下さい

にんにん!!

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2016年3月13日日曜日

アップルジャム バージョンは5.3.3(通称:Johnanku)リリースのお知らせ

ども~!
おっし~っす!!

本日、アップルジャムをちょっとだけ修正しました。
バージョンは5.3.3(通称:Johnanku)となっております。

PADモード時にエリアを移動した時に主人公が歩きっぱなしになっていた問題を修正しています。
以前より回収要望を頂いていたのに遅くなって申し訳ありません。

にんにん!!

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2016年3月9日水曜日

新作の作成中(というか、まだ序盤)でありまする!

ども~
おっしーです!

相変わらず、新作用のシナリオを作成中です
仕事が超多忙期なので、日記のように毎日コツコツと一話ずつ進めている感じです

新作はアップルジャムと同じくらいのボリュームで、かつ世界観重視のものにする予定です
画像の加工も結構勉強して、ある程度頭にあるイメージに近いものを出せ始めてきたので、シナリオに詰まった時には、ボチボチとイメージ画像の作成も進めていきたいなぁと思ってます

シナリオだけでも、まだまだ時間がかかりそうなので、例の如くこのブログの更新頻度は激減が予想されますが、気長にお待ち頂ければと思います

にんにん!!

2016年3月4日金曜日

アップルジャム バージョン5.3.2(通称:Yulo)の報告です!!

ども~!
おっし~っす!!

先日リリースした「堕天使プリン」ですが、皆様遊んで頂けてるでしょうか?
ハイ!遊んで頂けてませんね!
当然ですね、Twitter以外での広告は一切ありませんからっ!!w
まぁ、きっと出し続けていれば、そのうちボチボチとダウンロードして頂けると勝手に信じてます

さて、本日ですがAndroid版でアップルジャム バージョン5.3.2(通称:Yulo)をアップしました!!
iPhone版とAmazon版は例によって一週間ほど遅れてリリースされると思います



ちらほらと要望で上がっていたのですが、ボス戦の際にペットが即死してしまう為、辛いという事でした
自分自身は好きに移動できますが、ペットは自由が効かない関係上、ボスのエフェクトによる攻撃はペットに対しては無効となるようにしました
さらに、ボスは一度怒りだすとずっとエフェクトを発生させていましたが、戦闘終了時にはクールダウンするように変更になっています

そして、予定している次回作(現在シナリオ作成中)ですが、タイトルだけ決定しました
まだ、変更になるかもしれませんので、小さな声で発表します、「SHE」となります

こちらは「HELHEiM」というアプリ(Android版のみリリース)の最終章(五章)が題材になったゲームですが、単体で遊んでも普通にストーリーが理解できるようにしています
※ちなみに「HELHEiM」はニ章の途中で止まったまま頓挫している状況・・・・(^_^;

こちらの作品は、「絶対神オーディン」の復活を賭けた各国の争いや、世界をまたいだ善悪の共存がテーマの物語です、「HELHEiM」を遊んだことがある方には懐かしい気持ちで、かつ、事の顛末も含め楽しんで頂けると思っています

にんにん!!

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2016年3月2日水曜日

堕天使プリン リリースのお知らせです!

ども~~!
おっしーです!
実はインフルエンザを発病しちゃって、ぼろっぼろです・・・・

そしてお知らせです、「堕天使プリン」をリリースしました!!

都心に近い、長尾市天神町という架空の街に住む、堕天使プリンの物語です。
ぶれめ堂のゲームは全般的に「ゆるめ」なのが特徴なので、ゲームが得意な人だと、サクサクとクリアできてしまうかもしれません。
iPhone版に合わせて、Android版とAmazon版もリリースしています。
2月~3月とサラリーマンの仕事の方が激務な中、
リリース目標を3月5日に設定して進めていましたが、間に合ってホッとしています。


そして次回作のシナリオ作成(久しぶりに手応えのあるシナリオな気がしてます)を進行中ですが、インフルエンザでちょっと止まってしまってます。
4月末までかけてシナリオを完成させて、実際のプログラム作業を5月~7月、って感じなので夏のリリース目標になりそうです。

現在、ぶれめ堂は私ひとりだけの状況なので、なかなか進みませんが
忘れないでいてやってくださいませ・・・・(´・ω・`)

にんにん!!

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2016年2月25日木曜日

各ゲームのリリース予定について

ども~、おっしーです!
ボーナス出たんで何を買おうかスマホでネット見ながらニヤニヤしてます。

「堕天使プリン」

さて、前回もお伝えしてある「堕天使プリン」ですが、現在Appleの申請中です。
Android版とiPhone版は同時リリースなので2月末~3月頭の予定、Amazon版は3月1日を予定しています。
今までのぶれめ堂作品でもそうなので、遊んで頂いてる方々には恐らく解って頂けると思っているのですが、基本的に「自分が遊びたい」と思う視点でしか作っていないため、きっと評価も偏るでしょうが「雨のち晴れ」の精神で歩んで行きたいです。ともかく、どの作品も自分の子供だと思っていますので、「愛情」だけはてんこ盛りですw

「武蔵」
それから「武蔵」ですが、ゲームの特質上「攻撃カード」は早めに使うと思うのですが、とすると、防御系のカードばかりが手札になってしまう傾向がありました。
ゲームの進行上ストレスでしたので、山札における攻撃カードの割合を微増する変更を行いました。Android版とAmazon版はリリース済みで、iPhone版は2月中にリリースになる予定です。

「アップルジャム」

前回の記事でも書きましたが、ドルイドとネクロマンサーのペットがとにかく使いにくいので、最後に追加された「手ボタン」を有効に活用すべく修正が入りました。リリース時期は「堕天使プリン」の翌日以降の予定です。(バージョン表記はCosmosのままですのでご注意ください。)

  1. ペットは主人公が攻撃を受けると守ります。
  2. 主人公から一定距離以上離れない限りは、敵を攻撃し続けます。
  3. 「手」ボタンをタップすると、即攻撃を中止します。(上手に活用することで複数の敵からも主人公を守れると思います)


その他
進めていた「宇宙」をテーマにしたゲームですが、シナリオは90%、ゲームシステムは60%ちょっとくらい進んでいましたが、やる気が出ないので中断します。
かなり時間をかけていたのですが、自分が遊びたいものとちょっと違う感じがぬぐえないので、スッパリ辞めます。

最後にAndroid版でしかリリースしていない「ヘルヘイム」をiPhoneでも出したい(広告無しの無料アプリとして)なと予定していましたが、あのゲームはあまりにもストーリーが主体で、ほぼ小説要素なので、恐らくAppleの審査を通過することができません(Appleの人とやりあって無理やりリリースするのも望んでいない)。そのAndroid版ですら最後まで完結していない(二章の途中)といった状況です(シナリオ自体は三章の終わりまで完成していますが、ヘルヘイムは今現在の僕の頭の中では全五章からなる物語ができています)。そういうことで、iPhone化はちょっと、必要なお金と時間の関係であきらめ入ってますw


現在、次回作のテーマ決めをしています。
今の所有望なのが、とある地方の村にまつわる物語を考えています。
元々はヘルヘイムの五章の物語なのですが、アップルジャムのバージョン6に入れる予定で考えていました。ただ、内容があまりにも暗い話なため、アップルジャムの雰囲気を壊すのも不本意なので、独立した話の独立したゲームとしてリリースする事で考えています。ただ独立した話とするためには、物語自体に手を入れる必要があるので、四苦八苦してます。
今までのぶれめ堂作品は、大抵が先にシナリオありきである場合が多かったのですが、今回はゲームシステムが先に目処がついている状態です。ちなみに始まったばかりなので最後まで完成するかはまだわかりません。


にんにん!!

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2016年2月22日月曜日

新ゲームのリリース予告です!

ども~、おっしーです!

新年の挨拶を最後に、はやひと月以上経過してます。
ご無沙汰して、申し訳ありません。

急な話ですが、実は待望の新作を3月くらいにリリース予定です。
もう、最終テスト段階に入っているので画面イメージくらいは出しても良いかな・・・?

こんな感じのゲームになってます。


タイトルは「堕天使プリン」
画像にも書いてますが、都心にほど近い長尾市という架空の街が舞台になっています。
白黒を基調にした漫画チックな雰囲気の中でゲームは進行していきます。
あんまりネタバレしてもつまらないので、新作についての話は今日の所はこれくらいにしておきます。

そして「堕天使プリン」のリリースに合わせて、すでにリリースされている「武蔵」と「時空志士伝」の2ゲームを¥120に値下げしました。
アップルの設定ではこの金額以下にはできないので最底値ですw
まだ未プレイの方がいらっしゃいましたら、是非この機会に(←営業)

そして、恐らく3月中旬から4月になるかもしれませんが、アップルジャムでペットに関する操作を少し変更したバージョンのリリースを考えています。

今のペットの仕様は以下の様になっています。


  • 主人公が歩くと敵を攻撃中のペットが攻撃をやめてしまう
  • 敵は気分次第でペットだけでなく、主人公も殴る

これを以下の仕様に変更したいと考えています。


  • 主人公が移動してもペットは敵への攻撃をやめない
  • ペットの攻撃を止める時は「手のボタン」をタップする
  • 敵がペットを攻撃中は主人公が同じ敵を叩かない限り、主人公を狙わなくする


実は2月~3月は私のメインであるサラリーマンとしての仕事が一番忙しい時期のため、3月中にできるかどうか微妙な所なので、4月になってしまう場合もかなりあり得る事をご了承ください。
おかげで「堕天使プリン」も超時間がかかってしまっております・・・・(´;ω;`)

ではでは、次は「堕天使プリン」のリリース時に会いましょう!
にんにん!!

2016年1月4日月曜日

謹賀新年(2016)

明けましておめでとうございます。
おっし~です!

とうとう2016年がやって来ました。

個人的な話で恐縮ですが、2015年は最悪の年でした。
しかし、それ以上悪くはならないと考えれば、人生も前向きに進めるのかななんて考えています。
2016年を良い年とすべく、しかし無理をせず、マイペースに歩いて行くつもりです。



さて、去年の11月を最後に更新が滞っていたアップルジャムですが、本日アップデートをしました。
残念ながら特に新要素等は入っていませんが、2つほど変更になっています。


  1. 操作性のさらなる改善(PADモードの移動について)
  2. リサリサを使った時に姿が消えてしまう問題の修正


例によって、Amazon版、iPhone版のリリースは一週間後程度を予想しています。


それから、
現在進めている新しいゲームですが、かなりのスローペースです。
ストーリーを煮詰めている最中なのですが、週に一時間ほどしかやっていないので、いつになったら終わるやらといった所です。
2016年はマイペースをテーマにしたいので、まぁのんびりとやっていきたいと思います。

にんにん!


2015年11月18日水曜日

要望の多い操作性を地道に修正中であります!(11/24更新)

ども~!
おっし~っす!!

本日、アップルジャム バージョン5.2.2(通称:NewDream)をアップしました!!



主な変更はパッドモード時に街の人を攻撃できなかった問題への対応と、攻撃ボタン押下で自動でターゲットの場所まで移動中のキャンセルを可能にしました。

現在(11/18)時点においてのバージョンは以下の様になっています。

iPhone:5.2.1(通称:Sky)→5.2.2(通称:NewDream)11/24
Android:5.2.2(通称:NewDream)


ぶれめ堂は今月いっぱいは休息期間ということで、バグと要望対応のみの活動となります。
来月からの予定も今の所未定ですが、恐らく作成途中の宇宙ゲームを再開するのではと思っています。

にんにん!!

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2015年11月10日火曜日

アップルジャム(iPhone版) バージョン5.2.0(通称:Sky)をアップしました!!

ども~!
おっし~っす!!

本日、iPhone版でもアップルジャム バージョン5.2.0(通称:Sky)をアップしました!!



要望への対応として、画面下の手のボタンを押すことで、近くにいる人を自動的にターゲットするようになりました。(敵は攻撃ボタンで自動選択するため、友好度の高い人のみ自動選択します)
ちなみに、宝箱の近くで押せば、自動的に宝箱を開きます。
あと、前期バージョンで追加済みの、アイテム自動拾い機能もそのまま生きています。
これで、チマチマと画面をタップして選択していた煩わしさから多少はマシになっているんじゃないかと思います。

あと現状Android版のみですが、5.2.1においてPADが右にいったり左にいったりする不便さを解消しています。

現在(11/10)時点においてのバージョンは以下の様になっています。

iPhone:5.2.0(通称:Sky)
Android:5.2.1(通称:Sky)

にんにん!!

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2015年11月2日月曜日

お手々ボタンが超便利になったっす~~!!

ども~!
おっし~っす!!

本日、アップルジャム バージョン5.2.0(通称:Sky)をアップしました!!



要望への対応として、画面下の手のボタンを押すことで、近くにいる人を自動的にターゲットするようになりました。(敵は攻撃ボタンで自動選択するため、友好度の高い人のみ自動選択します)
ちなみに、宝箱の近くで押せば、自動的に宝箱を開きます。
あと、前期バージョンで追加済みの、アイテム自動拾い機能もそのまま生きています。
これで、チマチマと画面をタップして選択していた煩わしさから多少はマシになっているんじゃないかと思います。

現在(11/02)時点においてのバージョンは以下の様になっています。
ご注意ください。

iPhone:5.1.3(通称:Encounter)→近日中に5.1.6(通称:WalkAlone)予定
Android:5.2.0(通称:Sky)

アマゾン版をご利用の方へ(バージョン5.1.9以降の場合で遊べない方)
初期起動時において、時折ダウンロードが失敗する旨の報告が数件ありました。
大抵の場合は、GooglePlayの拡張ファイルダウンロード用サーバの処理待ち状態で発生している様で、半日~一日程度お待ち頂くと、起動可能になる様です。
それでも起動できない場合は、以下の方法を試してみてください。(なお、以下の方法を実践した場合におけるトラブルに関しては責任は問いかねますのでご了承下さい)

  1. 内部メモリ(SDカードではない方)の空き容量が200メガ以上あるかを確認してください。無ければ、アプリや画像を退避させ、空き容量の確保をお願い致します。
  2. アプリのキャッシュをクリアする
  3. Googleplayのキャッシュをクリアする
  4. 内部メモリ(SDカードではない方)に/Android/obbフォルダーがあるか?を確認してください、あれば、さらに下にあるjp.co.bremed.applejamフォルダーを削除してください。

上記の対象方法での解決をお約束するものではありませんが、ご活用頂ければと思います。さらに、上記方法でも解決しない場合は、大変お手数ですが、Amazonへ問い合わせて頂き、返品処理をお願い致します。

にんにん!!

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2015年10月31日土曜日

オープンワールドRPGアップルジャム、バージョン5.1.8(9)情報!!

ども~!
おっし~っす!!

本日、アップルジャム バージョン5.1.8(9)(通称:WalkAlone)をアップしました!!

バグ修正ばかりの内容です。


  1. ロキの洞窟で入る場所がおかしい問題の修正
  2. 新規ゲーム開始すぐに戦争が始まる問題の修正



現在(10/31)時点においてのバージョンは以下の様になっています。
ご注意ください。

iPhone:5.1.3(通称:Encounter)
Android:5.1.9(通称:WalkAlone)

なお、5.1.4~5.1.8はバージョン表記が同じ為、ご注意ください

アマゾン版をご利用の方へ(バージョン5.1.9の場合で遊べない方)
初期起動時において、時折ダウンロードが失敗する旨の報告が数件ありました。
大抵の場合は、GooglePlayの拡張ファイルダウンロード用サーバの処理待ち状態で発生している様で、半日~一日程度お待ち頂くと、起動可能になる様です。
それでも起動できない場合は、以下の方法を試してみてください。(なお、以下の方法を実践した場合におけるトラブルに関しては責任は問いかねますのでご了承下さい)


  1. 内部メモリ(SDカードではない方)の空き容量が200メガ以上あるかを確認してください。無ければ、アプリや画像を退避させ、空き容量の確保をお願い致します。
  2. アプリのキャッシュをクリアする
  3. Googleplayのキャッシュをクリアする
  4. 内部メモリ(SDカードではない方)に/Android/obbフォルダーがあるか?を確認してください、あれば、さらに下にあるjp.co.bremed.applejamフォルダーを削除してください。

上記の対象方法での解決をお約束するものではありませんが、ご活用頂ければと思います。さらに、上記方法でも解決しない場合は、大変お手数ですが、Amazonへ問い合わせて頂き、返品処理をお願い致します。

にんにん!!

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2015年10月26日月曜日

戦争イベントが発動しない問題を修正しました!!

ちわ~っす!
おっし~っす!!

本日、アップルジャム バージョン5.1.6(通称:WalkAlone)をアップしました!!

バグ修正ばかりの内容です。


  1. ロキの洞窟で入ってすぐ移動できない問題を修正
  2. 戦争やイベントが一切発動していなかった問題を修正(Thanks for bug report Hachbubuch.)



現在(10/26)時点においてのバージョンは以下の様になっています。
ご注意ください。

iPhone:5.1.3(通称:Encounter)
Android:5.1.6(通称:WalkAlone)

なお、5.1.4~5.1.6はバージョン表記が同じ為、ご注意ください

戦争や突発イベントは楽しいものなのに、5.1.0以降、全く機能していなかったとは・・・
ごめんなさい!!
しかし、海外の方は数比率で見ると低いにも関わらずバグの報告を頂く頻度が高く、国民性の違いを感じますね。


にんにん!!

2015年10月25日日曜日

アップルジャム バージョン5.1.4(5)のお知らせ!!

ちわ~っす!
おっし~っす!!

本日、アップルジャム バージョン5.1.4(5)(通称:WalkAlone)をアップしました!!

ほぼバグ修正ばかりの内容です。


  1. ロキの洞窟でいきなり別エリアへ飛ぶ問題を修正
  2. いくつかの地域でキャラクターが地面に埋まっている問題を修正
  3. 主人公の周辺に落ちているアイテムを一気に拾うボタンを画面に追加
  4. TAPモードでマップ画面に入るとPADモードになっていた問題を修正(Thanks for bug report MEWMEW.)



現在(10/25)時点においてのバージョンは以下の様になっています。
ご注意ください。

iPhone:5.1.0(通称:Love) →近日中に5.1.3(通称:Encounter)予定
Android:5.1.5(通称:WalkAlone)

バージョン5.1.0はパッド操作に多数の不具合があります。
5.1.3にアップデートされるまではタップ操作にてプレイをお願い致します。

しっかし、アップルの審査が遅いのは何とかならんもんでしょうかねえ・・・
管理が大変です・・・。

にんにん!!

2015年10月18日日曜日

アップルジャム、バージョン5.1.2(5.1.3)情報です!

ちわ~!
おっし~っす!!

本日、アップルジャムバージョン5.1.2-3(通称:Encounter)をアップしました!!
5.1.2に問題があったため、追加で修正が入っています!



5.1.1からのアップですのでバグ対応のみです。
対応内容は以下の三点


  1. パッドモードで買い物等ができなくなる問題を修正した
  2. パッドの大きさを大きめに変更した
  3. 方角を切り替えた時の移動方向がおかしい問題の修正

※バグ報告をくれたmoooomさん、ありがとうございました!

パッドの大きさは可変にするより普段からある程度の大きさにしようという結論になりました。

それからiPhone版は審査があるため、例によって時間がかかります、ご了承ください

それでは、楽しいアップルジャム生活を!!
にんにん!!

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2015年10月17日土曜日

アップルジャム バージョン5.1.1リリース

ども~!
おっし~っす!!

本日アップルジャムのバージョン5.1.1(通称:Believe)をリリースしました。

マイナーチェンジなので新しく追加されたパッドを左右対応にしただけです。(コメントをくれたユーザ様、ありがとう!!)
※iPhone版はアップルの審査が始まらない為に、少し待ちが発生します。ご了承ください。


それでは楽しいアップルジャムライフを!
し~~やぁ~!!w

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2015年10月9日金曜日

バージョン5.1.0(通称Love)リリースしまーっす!!

ども~!
おっし~っす!!

とあるサイトでアップルジャムをレビューして頂き、ランク圏外に行きそうな所でぐいっと戻りました。感謝感激であります!!
おかげで、今日もランキングは嘘みたいに好調でしたが正直な所、あと数日で圏外にすっ飛んで行くでしょうw
でもそれでいいのです、札束で殴りあって上を目指しているアプリ達の中に入っていってはお金がいくらあっても足りませんので・・・・。
ラッキーだった、くらいに捉えています。



そして、上記の記事を受けまして、パッド操作を可能にしたバージョン5.1.0(通称Love)をAndroid版に反映しました。
私はこのパッド操作が苦手なのが理由で今の仕様になっていたのですが、そんなんじゃ駄目ですね・・・、配慮が足りませんでした(反省)

iPhone版は審査待ちとなるため、一週間程度はかかると思います。

しっかし、久しぶりにアップルジャムのプログラムをさわりましたが、二年弱かけただけあって、やっぱり結構なボリュームですね。色々と忘れてしまっていて、読みながら思い出していましたが大変でしたw
脳が退化しちゃう前にマメに見るようにしないと怖いですw

にんにん!!

2015年10月5日月曜日

銀河旅行の戦闘画面こんなくらいできました!

ども~!
おっし~っす!!

今日は愛器のマックを新OSにアップデートしました。
動作が軽くなったので、あの超超超長いコンパイル時間が少しでも短くなればいいなぁ~(未確認)

ちなみに銀河旅行(毎回言い方変わってる)ですが、こんな感じに進捗しています。


おおっと~!結構進んでますw

戦闘画面周りの画像とか、中のプログラムとかはまあまあ(曖昧な言い方だけど)できてます。
次は、実機の後ろに炎(?)とか出したり、色んな星を増やしていったり、クエスト周りとかマップとか、音楽とか設定画面とかタイトルとか・・・
うへえぇ・・・・、だめだ・・・、軽く来月になりそうですね・・・。

こんなにかけるとアプリの登録方法を(手順が鬼多いため)忘れちゃいそうだなぁ・・・。

ま・・・・だ・・・・・だ・・・・だいじょうぶですよ・・・・やれます・・・・やり遂げます・・・・;;

にんにん!!

2015年10月4日日曜日

頑張れ!アップルジャム!!

ども~!
おっし~っす!!

アップルジャムのiPhone版が出てから今日で六日目になります。
なかなか頑張ってくれてます。



不本意ながらの有料版なため、ダウンロードはそんなに期待してなかったので嬉しいです。
本当はアップルジャムだけは無料にしていたいのですが、開発にすげえお金食ってるのでしょうがないです・・・。


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さてさてさてさて!
次に、作成中の宇宙旅行です!!


ユーザーインターフェースを作成しつつ、機能をつけつつで同時進行しています。
もうちょっとゴチャゴチャ感が欲しいので見た目はさらに変更していきます。
ちなみに画面下部にあるのは船のパーツに関するダメージ度合いを見るためのボタンです。
ダメージが進むと徐々に赤くなっていき、最後は故障します。
故障する前であれば修理可能ですが、修理中は何らかのペナルティ(行動制限)があるようにしようか、どうしようかを検討中です。


さらにさらに、こんな感じの地上面も手がけ始めました。
まだ地形だけで何も配置していないので、ひどく殺風景ですね。
テーマは銀河系旅行ですので、豊富な面を準備できたらなあと思っています。

にんにん!!